活俠傳一周目體驗:為什麼我不願意重來
《活俠傳》破關的那天晚上,我盯著存檔畫面發了很久的呆。
這款武俠RPG打著「高度自由的分支敘事」的招牌,我的每一個決定都會改變故事走向,沒有標準答案,只有一路走來留下的腳印。我扮演唐門一個無名的外姓弟子,從被人看不起開始,一步步經歷背叛、掙扎、選擇,最後走向一個我自己也沒預料到的結局。
跑完片尾名單後,我依著遊戲的多周目設計,本能地想開二周目。好多分支沒看過,這麼多結局沒解鎖,當然要試試「如果我當初選另一條路會怎樣」,以及享受二周目帶來的技能加給。
但當我按下「新遊戲」,準備覆蓋存檔的那一刻,我突然猶豫了。
我發現自己其實很不想玩二周目。
原因很簡單:一周目裡那些人物對我的態度、那些關係的累積,已經是一條完整的故事線了。葉雲舟為什麼願意把妹妹託付給我?因為我在那個關鍵時刻選擇了站出來。小師妹為什麼會在我難過時默默拍拍我?因為她看到我為掌門的決定真心痛苦。三師兄為什麼願意幫我說話?因為我每一次的努力他都看在眼裡。
這些都不是「完美選擇」的結果。事實上,在遊戲中我犯過錯,錯過時機,甚至有些局面我從頭到尾都無能為力。但正因為如此,那些信任和陪伴才顯得更真實;因為它們是建立在「當下的我」所做的一個個不完美的決定之上。
如果我去玩二周目,我勢必會改變某些選擇。但改變選擇的同時,我也在摧毀那些已經存在的連結。一周目的葉雲舟、小師妹、三師兄,他們與我之間的關係都是基於那個特定的人生軌跡。一旦我重來,那條軌跡就不復存在了。我會得到一個「更好的結局」,但那個結局裡的人,已經不是原來的他們了
這就像既使在想像中被給予選擇,我也很清楚自己不願意為了「更完美的結果」而去改寫自己的過去一樣。但生命的價值,恰恰在於它的不可逆轉。
有人可能會問:你對一周目的結局滿意嗎?老實說,相當不滿意。完全就是一個美麗的悲劇的狀態。按照玩遊戲的標準來說,我離「最好結局」差得十萬八千里...。但我並不後悔。不是因為我自認為每一個選擇都正確,而是因為每一個選擇都是我在當下真心認為該做的。有些選擇救了人,有些選擇失敗了,有些選擇的結果我根本無法控制。但無論如何,那是我在遊戲中活過的人生。
而活著這件事的意義,從來不在於「完美」,而在於「真實」。
如果我玩二周目,我會帶著對一周目的記憶去做出「更聰明」的選擇。但那樣一來,我就不再是那個一無所知、只能憑本心做決定的外姓弟子了。我會變成一個作弊的玩家,一個知道劇情走向的旁觀者。那樣玩出來的二周目,永遠不會有一周目那種手心出汗、心臟狂跳的真實感。
所以我決定不玩了!!!
不是因為遊戲不好玩,恰恰相反,是因為它太好了。好到讓我覺得,那個不完美的、充滿遺憾的、卻完全屬於我的一周目,值得被完整地保留下來。
有些故事,最好的結局就是讓它停在這裡。不需要讀檔,不需要重來。只要偶爾想起,那些定格的畫面都還在:師門的溫暖、江湖的情與義、小師妹掌心的溫度、快意恩仇的的戰你老母,還有最後那個讓我久久無法忘記的結局。
我不會玩二周目。
因為一周目就已經足夠了。
(P.S., 我是不是年紀大了?印象中小時候玩電玩雖然偶爾也會重視真實感,但很多時候都是S/L大法打到完美結局才開心的...)
最後附上我一周目的遊戲歷程(內含遊戲劇情劇透)供有興趣的讀友當故事書看
總之,我認為活俠傳是個遊戲方法簡單,過程中帶來許多感動,讓人想到小時候玩過的許多劇情很棒的老RPG (例如軒轅劍系列、仙劍奇俠傳、金庸奇俠傳...) 這邊也推薦給喜歡劇情向RPG遊戲的朋友!!

